10 најбољих задатака за ПЦ игре

Преглед најбољих према уредницима. О критеријумима за избор. Овај материјал је субјективан, није реклама и не служи као водич за куповину. Пре куповине потребно је консултовати се са стручњаком.

Међу многим жанровима видео игара, постоји и један који је својевремено буквално доминирао индустријом. Ради се о задацима. Сада је овај жанр значајно замењен другим, посебно ММОРПГ-овима, али задаци још увек имају достојно место у срцима играча, а не само у старој школи. Уредници, вођени закључцима наших стручњака, припремили су посебну оцену најбољих досадашњих задатака који су компатибилни са ПЦ платформом и Виндовс-ом. Овај преглед се фокусира на детективске задатке са компонентом авантуре и акције, као и игре са посебном, јединственом атмосфером и јединственом причом..

Оцена најбољих задатака за ПЦ игре

Номинација место Назив игре оцена
Најбољи класични задаци на ПЦ-у 1 Мист 5.0
2 Најдуже путовање 4.9
Најбољи детективни задаци на ПЦ-у 1 Нанци Древ Сериес 5.0
2 Серија Схерлоцк Холмес 4.9
3 Мртва природа 4.8
4 Л. А. Ноире 4.7
Најбољи атмосферски задаци на ПЦ-у 1 На месец 5.0
2 Мацхинариум 4.9
3 Лимбо 4.8
4 Драги естхер 4.7

Најбољи класични задаци на ПЦ-у

У првој номинацији размотрићемо две игре у стилу потраге које комбинују све знакове жанровске бесмртне класике. Ово је Мист и Најдуже путовање.

Мист

Оцена: 5,0

Прво издање разматраће истинску легенду, класичну потрагу која је освојила срца гејмера широм света далеких 90-их година прошлог века, у златно доба изградње потраге. Од тада игра је успешно преживела многе репризе. Мист је буквално одрастао читаву генерацију. Током његове историје, обим званичне продаје овог серијала потрага премашио је 12 милиона, а сам концепт је створио читав поџанр.

Креатори првог Тхе Мист-а и оснивачи целе серије игара били су четворица професионалаца - уметник Цхуцк Цартер, звучни инжењер Цхрис Брандцамп и дизајнери игара Миллерс. Комбинација интелигенције и инспирације ових људи постала је фактор беспрекорности игре у кључним областима - графика, свет игре, музика и заплет.

Заправо, Мист у причи је тајанствено острво које не припада нашем свету. Главни лик потраге пада на њега - извесни Вандерер, који је открио истоимену чаробну књигу, која му је отворила портал у овај фантастични свет. На острву је луталица открио читаву библиотеку не мање мистериозних књига, а сада је његов задатак да пронађе странице које недостају у књигама и коначно разреши острвску тајну. Овај крајње лаконски опис даје само изузетно далеку представу о богатству, богатству и оригиналности заплета игре. Многи стручњаци, укључујући стручњаке, слажу се да ни пре, ни после Мист-а није било занимљивијег и фасцинантнијег заплета у игри.

Још једна значајна карактеристика Тхе Мист-а је играње. Играч Вандерер путује кроз невероватне светове, користећи туђе књиге раштркане ту и тамо као портале. Отварање таквог портала могуће је само решавањем претежно сложених, али изузетно занимљивих загонетки. За разлику од многих других задатака, овде лик нема смртних непријатеља, а Лутач не може умрети од непријатељских јединица или саме околине. Све тешкоће са којима се сусреће су чисто интелектуалне и ситуационе. Потребно је да ставите све загонетке и отворите све портале, јер за довршавање игре потребно је да посетите све светове. Заплет држи играча у напетости до самог краја, када на основу прикупљених информација морате да донесете изузетно тежак избор. У различитим деловима игре примењују се алтернативни завршеци.

Што се тиче тешкоће проласка, Мист је један од најтежих задатака у историји. То изазива двоструко стручно интересовање за ову игру као неку врсту појаве, јер прекомерна сложеност често тера да играчи то одбаце. Овде је ситуација супротна - један од најтежих задатака постао је најпопуларнији у својој ниши.

Предности

  • једна од најоригиналнијих, најзанимљивијих и најфасцинантнијих прича у жанру;
  • потпуна издања за модерне платформе;
  • квалитет графике у најновијим серијама;
  • лепи, различити један од другог света игара;
  • музички аранжман;
  • атмосфера.

Недостаци

  • високе, понекад досадне потешкоће при доношењу и размножавању загонетки.

Најдуже путовање

Оцена: 4.9

Друго почасно место у нашем рангу заузима још једна класична потрага, која по популарности не упоређује са серијом Тхе Мист, али је, ипак, постала прави догађај у индустрији игара као целини и посебно у жанру потраге. Игра Најдуже путовање (на руској локализацији - Ендлесс Јоурнеи) настала је унутар зидова норвешке компаније Фунцом. Идеја пројекта припада надареном и у то време већ високо образованом програмеру Рагнару Торнквисту. Прво оригинално издање изашло је у новембру 1999. године..

Главни јунак игре је млада девојка Април, која није оставила не баш најсретније родитеље и живи у Невпорту, у пансиону, припремајући се за упис на академију уметности. Све би било у реду да није чудних хиперреалистичних снова, понекад и застрашујућих, које Април посећује готово сваке вечери. У њима, девојчица види свет маште са не мање фантастичним створењима и онеспособљеним ванземаљским силама.

У одређеном тренутку, испоставило се да чудни снови нипошто нису „игре“ мозга, већ одраз паралелног света. Април открива да је у стварности стварност подељена на два света - Старк и Арцадиа. Први је наш познати научни и технички свет, у коме нема места за ништа натприродно. Аркадија је отелотворење свих могућих људских идеја о магији, чаробњаштву, фантастичним народима и расама, епским сукобима добра и зла. Између два света постоји крхка равнотежа, чије кршење прети катастрофалним последицама. У Аркадији, према заплету, пада април и биће у јеку фантастичних догађаја.

Као такав, у игри не постоји ниједан једини циљ. Играч ће имати „само“ фасцинантна путовања кроз огроман и сулудо леп свет игара, проучавајући принципе постојања мистичне Аркадије, сусрећући се са занимљивим ликовима, разрешавајући сложене загонетке и решавајући проблеме да сачува равнотежу. Заплет снима од првих минута и даје фасцинантну забаву.

Упркос значајној старости игре, Тхе Лонгест Јоурнеи се може похвалити невероватном графиком. То се односи чак и на главног јунака - Април Риан је стекао почасну титулу једне од најлепших хероина у историји видео игара. Сама потрага постала је Игра године према многим специјализованим публикацијама. Наставак Дреамфалл: Тхе Лонгест Јоурнеи не треба мешати са оригиналном потрагом, јер иако се говори о даљим априлским авантурама, ова игра није директан наставак ТЉ-а.

У 2014. години игра је у потпуности репризирана за иОС платформу и добила је назив Ремастеред префикс.

Предности

  • импресивна, фасцинантна заплет;
  • велики и разнобојни свемир игре;
  • широка слобода деловања;
  • музичка пратња;
  • дуго путовање;
  • висококвалитетна руска локализација.

Недостаци

  • дуготрајни дијалог.

Најбољи детективни задаци на ПЦ-у

Друга номинација у рангирању најбољих задатака према верзији укључује избор игара овог жанра у стилу детектива. Овај поџанр за задатке један је од најчешћих и најприроднијих. На крају крајева, где друго, ако не у детективу, најприкладније решење загонетки, погађање загонетки и размножавање свих врста сплетки.

Нанци Древ Сериес

Оцена: 5,0

А први број у овој колекцији је читав низ игара-потрага о девојчици детективки Нанци Древ. Ово је можда најамбициознија серија игара у жанру у историји, која се састоји од чак 33 дела, од којих је сваки посебна игра. Серија је започела давне 1998. године и до данас је одржала стабилно интересовање корисника - објављивање 33. дела планирано је за 2019. годину.

Серија Нанци Древ има директну књижевну основу. Све игре настају на основу релевантних књижевних дела које је написала група аутора под колективним псеудонимом Царолине Кеен. Због тога свака појединачна игра има своју парцелу с интригантним заплетом и заплетом. Од играча се увек тражи исто - да се реинкарнира као Нанци, преузме изазов сложеног случаја, путује светом игре, прикупља доказе, испитује осумњичене, разрешава загонетке и на крају решава случај.

Већину игара у серији карактерише висококвалитетна графика, погодан и типичан куест интерфејс, неколико нивоа тежине и алтернативни завршеци. Додуше, неке од утакмица у серији сусреле су се са мешовитим реакцијама навијача, чак и до готово катастрофалних резултата. Међутим, на основу опште позитивне повратне информације, губе се неке неуспешне иновације.

Компанија Нев Дисц се дуго времена бавила руском локализацијом серије на професионалном нивоу, али је у једном тренутку студио престао да ради на пројекту из техничких разлога. Ипак, навијачка заједница врло је брзо преузела штафету, а квалитетни аматерски преводи нису још дуго долазили..

"Службена" циљна публика ове серије мисије су девојке тинејџерке. На то указују стил саме игре, као и сложеност загонетки (не превисока). Међутим, успех серије одавно је напустио границе првобитно циљане централне Азије, посебно имајући у виду чињеницу да сам жанр потраге тренутно проживљава тешка времена..

Предности

  • огромна серија игара;
  • оригиналне приче;
  • импресивни неочекивани завоји у стилу "баштована убица";
  • велика заједница навијача истомишљеника;
  • квалитетан музички аранжман локација;
  • професионална руска локализација већине игара.

Недостаци

  • постоје искрено неуспеле епизоде ​​у серији.

Серија Схерлоцк Холмес

Оцена: 4.9

Други број у овој номинацији за рејтинг је још једна серија мисија игара у којима сам Схерлоцк Холмес није главни лик. Опсег серије је много скромнији од Нанци Древ - објављено је укупно 8 игара. Али свеједно, овај производ Фрогварес студија може дугорочно очарати играча и пружити незаборавне емоције из главног чипа куест-ефекта "еурека!" Серија евоцира двоструко топла осећања међу обожаватељима оригиналног дела Цонана Доила, будући да заплети игара имају много тога заједничког са свим свескама класичног детективског романа, и сви ће са задовољством комуницирати са анимираним омиљеним ликовима.

Игре су дизајниране у стилу класичне потраге са погледом углавном од прве особе. У свим играма, почевши од прве, постоји функција панорамског погледа. Играч контролише, у зависности од одређене епизоде, било Схерлоцк Холмеса, или Холмеса и Ватсона, или неке друге додатне карактере.

Свака засебна игра изграђена је око засебног заплета, који може блиско одјекивати оригинални роман, и може ићи далеко у страну. На овај или онај начин, играч ће у сваком делу морати да разријеши неку другу замршену ствар. Да бисте то учинили, морат ћете пажљиво истражити локације, комуницирати са ликовима, добро размислити о развоју наводних догађаја, правити закључке и, наравно, применити одбитак - где без тога ?! Успут, за ово у игри биће понуђен згодан алат - дедуктивна табела.

Генерално, свакако успешан производ из Фрогварес-а није без мане. А ако је већина критика од стране играча чисто субјективне природе, онда радикалне промене у изгледу главних ликова изгледају барем чудно од стране програмера.

Цела серија игара креирана је у почетку за ПЦ. Најуспешније епизоде ​​су касније пренесене на друге платформе - Ксбок, Мац, Нинтендо Вии и друге. Прве епизоде ​​потраге су поново штампане и ажуриране..

Предности

  • квалитетна графика;
  • висока интелектуална компонента;
  • епизоде ​​динамичне акције;
  • панорамски поглед, почев од прве игре;
  • преснимавање Василија Ливанова у једном од делова.

Недостаци

  • радикално мења изглед главних ликова из серије у серију;
  • не воле сви обиље крвавих призора.

Мртва природа

Оцена: 4.8

И опет, у нашем рангу, талентована женска детективка, не само Нанци Древ, већ Вицториа МцПхерсон - агентица ФБИ-ја и главна јунакиња трилогије куе Стилл Лифе. Да будемо прецизни, ова серија игара може се сматрати трилогом ако додате прву игру која носи другачије име - Пост Мортем, а два издања потраге за мртвим животом заправо су њен наставак. Пост Мортем објављен је 2003. године, а прву потрагу за мртвим животом две године касније, 2005. године.

Игра се одвија почетком 2000-их у Чикагу. Главни лик ексклузивно истражује крвава серијска убиства која се дешавају у граду. Прекршилац тако вешто помета трагове да ФБИ већ дуже време не може да пронађе ни један траг. Једног лепог дана, Вицториа МацПхерсон случајно проналази дневник свог дједа Густава код куће. Викторијин предак је такође био детектив и, како се испоставило, истраживао је сличну серију убистава истим рукописом, али то се десило у иностранству - у Прагу 1920-их.

Раздвајање раздобља је једна од значајних карактеристика ове потраге. Играч ће се заправо морати преселити на време, играјући за модерну запослену у ФБИ-у Викторију, а затим и за свог деду - детективу Густаву. Откриће се везе између ужасних убистава у Чикагу и давно заборављених сличних злочина у Прагу.

Као и у било којој детективској потрази, и у Мртвом животу играч мора доста лутати по мрачним уличицама, прикупљати доказе, испитивати сведоке, консултовати се са форензичким стручњацима и задржавати различите мутне личности као доушнике. У овом случају ће бити занимљив контраст између техничког арсенала модерне овце ФБИ-а и винтаге алата детектива с почетка 20. века..

За разлику од Пост Мортем-а, у оба дела Стилл Лифеа игра се не од првог, већ од трећег лица. Објекти игре су тродимензионални, позадине дводимензионални. Други део - Мртва природа 2 - према већини корисника показао се не тако узбудљивим као први, осим што у њему постоје непријатне грешке. Међутим, у другом делу се све загонетке отварају, па без обзира на то шта ће, након проласка кроз први део, бити подстицајан за пролазак и другу игру..

Предности

  • фасцинантна заплет;
  • игра у две ере;
  • атмосферски;
  • квалитетна графика (у тренутку издавања);
  • музички аранжман.

Недостаци

  • много грешака у другом делу.

Л. А. Ноире

Оцена: 4.7

Избор оцјене најбољих детективских задатака довршава неспорни вођа „навијачких симпатија“ у овом поџанру - суморни, али необично фасцинантни и атмосферски Л. А. Ноире. Ово је релативно нова игра коју је развио аустралијски студио Теам Бонди и објавила је 2011. Победивши надмоћни успех и зарадивши низ најзанимљивијих критика престижних индустријских публикација, Л. А. Ноире је брзо пренесен на бројне платформе осим ПЦ-а.

Радња се одвија у Лос Анђелесу 1947. Главни јунак је полицијски детектив ЛАПД-а Цоле Пхелпс. Кол, очигледно, истражује злочине. Да би то учинио, он спроводи оперативно-претражне активности, привлачећи друге ликове у игри. Током истражних радњи могу се појавити свакојаке непредвиђене ситуације, које присиљавају главног јунака да напада нападаче, учествује у пуцњави и покушава да надмаши непријатеља.

Као што видите, ова игра има значајну акцијску компоненту, која је постала важан фактор успеха игре. Мијешање стилова ову игру чини не само потрагом већ пуноправним детективским симулатором у стилу акционо-авантуристичког авантуре. Поред самих мисија приче, у Л. А. Ноире постоји још један аспект игре - главни јунак понекад може бити приморан да прима позиве од полицијског ракије, касније се бави другим уличним злочином.

Лик се може кретати пешке и у разним аутомобилима, што ће му бити обезбеђено као напредак у игри. Такође, уређај може да користи опрему од 10 одела са различитим својствима, укључујући и она која повећавају заштиту или чак тачност.

Предности

  • фасцинантна заплет;
  • графика;
  • соундтрацк;
  • ноир атмосфера
  • дијалози;
  • кинематографија;
  • компонента акције;
  • мултиплаиер.

Недостаци

  • недовољна оптимизација.

Најбољи атмосферски задаци на ПЦ-у

Трећа категорија на рангирању најбољих игара у куест жанру према верзији су игре у којима су програмери могли да утворе потпуно јединствену атмосферу. Овде на првом месту нису ситнице загонетки игре, нити потешкоће проласка, већ психолошка урањања у игру као алтернативне стварности или, као опција, душевна емпатија у односу на осећања ликова. Заправо, израз "атмосферски" се у једној или другој мери односи на било који од горе описаних задатака, али у овој колекцији ћемо се фокусирати на оне игре у којима је ова компонента стављена у први план.

На месец

Оцена: 5,0

Кренимо од најспорније потраге у читавом нашем прегледу. А та се двосмисленост тиче пре свега визуелне компоненте - графике. Упркос чињеници да је игра објављена релативно недавно - крајем 2011. године, графика у њој изгледа као "здраво" с почетка 90-их година прошлог века. Моон је био немилосрдно критикован због примитивног гамеплаи-а. Али у супротном је игра добила толико гомиле разних награда, номинација и одушевљених критика да можете затворити очи пред овим очигледним недостацима.

Главни ликови у игри су запослени у футуристичкој организацији Сигмунд, Ева Росалин и Неил Ваттс. Организација се бави практичном применом најновијих научних достигнућа - „садњом“ жељених успомена купцима. Такву услугу најчешће наручују купци чији дани су практично одбројани. Тако желе да замене своје памћење како би бар створили убедљиву илузију да су постигли оно о чему су сањали..

У игри, Еве и Неил раде са другим умирућим клијентом - старијим мушкарцем Јохннијем. Уроњени у његова сећања научници откривају за себе и за играча невероватну причу о необичном клијенту. Његов неговани сан је да посети месец. Овај се сан никада неће остварити, а Јохнни-јева последња прилика да умре срећно је веровање Сигмундовом особљу..

Ова игра је својеврсна интерактивна прича, на чијим се страницама играч преврће, пролазећи локације, рјешавање загонетки, поновно читање дијалога с ликовима. Постепено се урањате у Јохннијево сећање, откривајући слој по слој разлоге због којих се његов живот претворио на тај начин и одакле та жеља да лети на Месец.

Ово је прича о љубави и преданости, животу и смрти, смислу живота, вечним људским вредностима и свему ономе због чега чак и измучени циник прећутно размишља о томе. Невероватна музичка пратња доприноси пробијању емоција..

То тхе Моон је номинован за више награда, добио је титулу "најбоља прича" према ГамеСпот-у. Игра је у 2011. години имала највиши рејтинг Метацритиц-а. Ретко је када критичари игру у овом жанру искрено назвали уметничким делом, а То Тхе Моон је само једна од ових игара..

Предности

  • жива и оригинална заплет;
  • дијалози;
  • соундтрацк;
  • акутна емоционална компонента.

Недостаци

  • примитивна графика и играње.

Мацхинариум

Оцена: 4.9

Настављајући тему „искрености“ у нашем рангу, размотрићемо још једну необичну потрагу - Машариријум. Ово је најкласичнија потрага „клик и клик“ у оригиналном стилу и има свој јединствени шарм..

Радња се одвија у одређеном постапокалиптичном свету у којем живи читава цивилизација робота. И не само то - мачке, пси и друга створења на овом свету, наиме у граду Мацхинариум, такође су механички. Главни лик игре је сметач Јосеф, који се иронично и трагично нашао на депонији.

Робот Јосепх мора изаћи из замке, доћи до града и спасити градоначелника, кога су пре тога заразили тешком болешћу представници банде Блацк Хатс - злочиначке организације која терорише цивилне роботе. Превладавајући мноштво препрека и решавајући многе ситуацијске загонетке, Јосип врши све што се од њега тражи. Све ово време чезне за својом девојком, коју је такође изгубио по кривици Црних шешира..

Не постоји уводни видео који би објаснио заплет игре у Мацхинариуму. Зашто се Јосип нашао на депонији, шта је требало да ради и шта се овде дешава, играч нагађа током акције - робот се повремено упушта у дирљива сећања и душевне муке..

Мацхинариум има важне карактеристике које значајно разликују ову потрагу од других жанровских игара. Дакле, главни лик може комуницирати само са оним предметима који се налазе у непосредној близини. Поред тога, Јосип може да се протеже и стисне своје тело (тело) - то се ради како би се нешто високо суспендирало или угурало у уски пролаз. Не постоје дијалози у уобичајеном формату за задатке у игри. Уместо тога, користе анимиране "облаке мисли".

Потешкоће са проласком одређених подручја могу се ријешити без Гооглеа - игра има свој приручник, приступ којем се може добити једноставном сцролл-пуцач игром. Такође, уведен је прикладан систем наговештаја који помаже играчу.

Машинаријум је пример максималног приноса уз минимална улагања. Буџет за развој био је ограничен личним и крајње скромним средствима ствараоца - Јакуба Дворског. И не најмање важно, рад на игри се одвијао прилично дуго - три године. Али када је потрага ипак изашла, реакција јавности, критичара и специјализованих публикација била је одушевљена. Игра је добила најпрестижније награде, укључујући „Куест оф тхе Иеар“ и „Бест Индие Гаме“ према бројним специјализованим публикацијама, као и „Екцелленце ин Висуал Арт“ на 12. годишњем Фестивалу независних игара.

Предности

  • оригинална идеја;
  • беспрекорни визуелни стил;
  • звучни дизајн;
  • нестандардне идеје;
  • емпатична укљученост;
  • висококвалитетна руска локализација у финалној верзији 2017. године.

Недостаци

  • прекратак;
  • многе загонетке је готово немогуће решити без наговештаја.

Лимбо

Оцена: 4.8

Сада, у рангирању најбољих куестова за ПЦ рачунаре према верзији, обратимо пажњу на некада супер популарни поџанр - платформинг. Својевремено је скоро свака прва компјутерска игра била само платформа - „олдфагс“ добро памте прву Супер Марио серију, бесмртног Принца Египта и слично. У условима модерних капацитета личних рачунара, куест платформер може да стекне популарност само ако постоји посебан „хигхлигхт“. А у Лимбу, наравно, постоји.

Ово је прича о малом дечаку који покушава пронаћи сестру, и то не негде другде, већ у Лимби - страшном и тмурном пограничном свету, где, према католичкој традицији, душе некрштене деце вегетирају у ишчекивању Судњег суда. На овом грозном месту дечака чека пуно опасности, а он ће морати да умре безброј пута од непријатељских окружења и хтоничких чудовишта, поново почињући свој пут од претходне референтне тачке.

За оне који су управо видели снимке сцена из игара из Лимба, може се чинити да је овде графика скоро на последњем месту. Међутим, од првих минута игре постаје јасно да то није баш тако. Хладно црно-бели минимализам слике није грешка, већ одлика. Мекана, реалистична анимација додаје физичку веродостојност (колико је овај термин углавном применљив на платформере) и помаже да се уроните у ову надреалну акцију.

Динамика игре је савршено избалансирана - непрестани пролаз одсека равномерно је разблажен брзим покушајима, акутним опасностима и другим „генераторима адреналина“, укључујући звучни дизајн.

У свјетлу свих ових дивних квалитета, вриједно је нагласити да је главна компонента Лимба атмосфера. Питајући, тмурно, суморно, понекад застрашујуће, али свакако очаравајуће и лепо у својој „ванземаљској“ естетици.

Игра је била толико успешна да су десетине других студија одмах пожелеле да понове овај тријумф. Појавили су се чак и искрени клонови који су поновили готово све идеје оригинала. Међутим, нико није успео да постигне ону невидљиву комбинацију квалитета који су освојили срца огромне масе обожавалаца широм света.

Предности

  • оригинална идеја;
  • механика игре;
  • равнотежа места "мирно" и "адреналина";
  • минималистичка, али изузетно квалитетна графика.

Недостаци

  • обиље вулгарних „платформинг“ клишеја у трећој трећини игре;
  • прекратак.

Драги естхер

Оцена: 4.7

И на крају рангирања најбољих куестова за ПЦ у његовом "атмосферском" делу, сматрамо нечим врло необичним. Ово је експериментални пројекат професора са Универзитета Портсмоутх Дан Пинцхбацк. Музику за игру написала је Пинцхбакова колегиница композиторка Јессица Царрие. Драга Естер је доста далеко од класичних задатака. Многи стручњаци класификују ову очаравајућу игру као врсту теленовеле са компонентама путовања, потраге, па чак и мало ужаса.

Радња се одвија на опустошеном острву, где је некада било људи, па чак и нешто, о чему сведоче напуштене зграде и ништа мање напуштени бродови и чамци уз обалу. Овде владају постапокалиптичне пустоши, пропадање и безнађе. Једино што се још није претворило у рушевине је стари светионик, још увек блистав црвеним пулсирајућим рефлектором, то никоме није јасно. Управо је овај светионик, блистав у даљини, циљ игре. Лик треба доћи до светионика. Зашто? То није јасно То ће вероватно постати јасно на крају. Какво је ово острво? Шта је главни јунак заборавио овде? Где су сви људи отишли? Ко је Естер? Ова загонетка поставља више питања него што одговара, а како напредујете постаје јасно да је то њена суштина.

У Драги Естери нема спољних непријатеља или савезника, нема опасности од околине, нема јасне позадине, нема ни наговештаја о деловању. Све што је потребно од играча је да лутају тајанственим острвом у телу лика, истражују локације, постепено се крећући према циљу светионика. Међутим, брзо постаје јасно да суштина онога што се догађа није у путовањима и, штавише, не у оним елементарним загонеткама које ће се морати решити да би се напредовало. Читава поента је у фрагментима монолога главног јунака, који подсећају на кратка слова која почињу са апелом, "Драга Естер ...". Постепено откривају унутрашњи свет главне јунакиње, јављају се емоционалне муке и открива се најдубља животна трагедија. Постаје јасно ко је Естер, а играч почиње да нагађа какво је чудно место и зашто је главни лик био овде.

Ово је игра медитације, игра мистерија, игра медитације. Овде ће играч бити прожет атмосфером која може застрашујуће дубоко уронити у његову подсвест. Драга Естхер оставља јединствени афтертаст, налаже вас да размишљате о вечним вредностима и о сопственом животу уопште.

Уз сву занатску кућу и различитост у било чему, Драга Естер је била одмеран успех. Игра се исплатила својим креаторима у првих шест месеци продаје на Стеаму. За корисника који говоре руски језик увредљив недостатак је недостатак професионалне локализације. Постоје само аматерски преводи текстова текста. Али то, наравно, није проблем саме игре, већ необично незаинтересованост за њу из професионалних студија.

Предности

  • изузетно оригинална идеја;
  • очаравајуће пејзаже;
  • звучни и музички дизајн;
  • незабораван прилог;
  • акутна емоционална компонента.

Недостаци

  • Само на енглеском језику.


Пажња! Ова оцена је субјективна, није реклама и не служи као водич за куповину. Пре куповине потребно је консултовати се са стручњаком.