15 најзанимљивијих ПЦ стратегија

Преглед најбољих према уредницима. О критеријумима за избор. Овај материјал је субјективан, није реклама и не служи као водич за куповину. Пре куповине потребно је консултовати се са стручњаком.

У савременим условима тржишта игара, стратешки жанр пролази кроз тешка времена. Курс „прединсталирања“ свега и свачега, као и промена вектора популарности за РПГ и акционо-авантуристичке игре, напустили су тржиште углавном оне серије стратегија које имају дугу историју, или веома угледног издавача.

Заронивши се у ретроспективу индустрије, можете пронаћи пројекте који су жанровска класика, носе нову, занимљиву механику и који се пријатно играју и данас. Часопис вам нуди листу 15 најзанимљивијих стратегија старе генерације, које су корисници и критичари високо хвалили током више од 10 година свог постојања..

Оцена најзанимљивијих стратегија на ПЦ-у

Номинација место име оцена
Оцена најзанимљивијих стратегија на ПЦ-у 1 Доба митологије 5.0
2 Успон и пад 4.9
3 Врховни командант 4.8
4 „Иза непријатељских линија“ 4.7
5 Пансери са кодним именом 4.6
6 Стар Варс: Царство у рату 4.5
7 Свет у конфликту 4.5
8 Исе оф Натионс 4.4
9 Преториани 4.3
10 Црно-бело 4.3
11 Ратни фронт: Окретна тачка 4.2
12 Бојне области 4.2
13 Рисе оф Натионс: Вар оф Легионс 4.1
14 Том Цланци је Ендвар 4.1
15 Варгаме црвени змај 4.0

Доба митологије

Оцена игре: 5.0

Класична стратегија Аге оф Митхолохи, која има много тога заједничког са још легендарнијим серијама Аге оф Емпирес, није прошла незапажено. Поставка овог пројекта односи играче на древно доба када су поганске религије владале светом и људи су обожавали Пантеон Богова. Програмери су направили врло компетентан потез, сукобивши грчку, египатску, атлантску (додавање Титана), скандинавску и кинеску (додатак Прича о змају) у једној игри - нити један пројекат није поновио овај експеримент од 2002..

За разлику од Аге оф Емпирес, где су кориснику доступне само људске и опсадне јединице, Аге оф Митхологи има скуп митских бића: мумије, џиновске скарабе, анубити, људи шкорпиони, минотаури, циклопи и многи други. Главна карактеристика пројекта је та што се приступ митским јединицама отвара током преласка у нову еру и почетка обожавања новог бога (из пантеона млађих богова). У исто време, корисникове пасивне ефекте намећу се корисничким јединицама, што може повећати карактеристике трупа или одобрити производне недостатке. На крају, пројекат је заједно са свим додацима подигао траку класичне квалитете стратегије на највиши ниво. И да је исти Варцрафт ИИИ стекао велику популарност, Доба митологије до данас није заборављена.

Успон и пад

Оцена игре: 4.9

Акциона стратешка игра треће особе која је добила највећу оцену од стране игара за своје невероватно искуство играња, која је касније добро интерпретирана у СпеллФорце Парт 2. Током играња у кампањи Рисе & Фалл, публика је с времена на време добила прилику да контролише главног јунака - војног заповедника који је водио трупе своје фракције за борбу против непријатеља. Прелаз на контролу хероја не може се назвати другачије - чак ни у оном најкритичнијем тренутку, када трупе регуларне војске нестају, систем акције омогућава вам да косите гомилу непријатеља и вратите паритет странака. Заправо, критичари су овај спој стратегије и акције изазвали потпуно негодовање. На крају су такво решење назвали „смелим“ и „прилично оригиналним“, али игра је „досадна и монотона“.

Ако занемаримо акциону компоненту, тада игра почиње да евоцира сећања на величанствено доба митологије. Да, сама поставка не приписује публику тако раној античкој ери, а везана је за сукоб јунака, а не за обожавање богова и глобалне цивилизацијске ратове. Међутим, могу се пратити заједничке карактеристике - бар знамо како су инспирисали програмери Рисе & Фалл. Па: После 13 година, пројекат се и даље појављује у јавној расправи. Тачно, нема говора о било каквом наставку или поновном покретању, али не саветујемо губљење наде да ће нас једног дана посјетити идеолошки клон сјајне игре.

Врховни командант

Оцена игре: 4.8

Још један представник жанра стратегије из 2007. године, који је постао идеолошки наследник популарне игре Тотал Аннихилатион. Прича о врховном команданту одвија се у футуристичкој будућности у којој је човечанство постигло огроман научни успех. Дугорочна владавина Царства дискредитована је у време стварања нове техно-антрополошке расе симбионата - људи са кибернетичким повећањима и вештачком интелигенцијом. У потрази за похлепном жељом да пороби људе нове расе, Царство је покренуло рат који је након тога прешао границе једне планете. Дакле, поделивши се у три фракције - Аеон, Кибан и ОФЗ - свака са својим веровањима и предрасудама, људи бившег Царства су почели да се истребљују једни друге, претварајући се у рушевине некад најлепших пејзажа Земље и витално колонизованих планета.

Главна предност Врховног команданта над свим таквим пројектима је велика променљивост тактике, која је последица правилног баланса игре. Скоро све јединице овде су корисне и могу значајно утицати на стратешке методе борбе. Мало је прича о мисијама, али оне су ту, а осим тога, добро су осмишљене, због чега ће вам требати отприлике 2-3 сата. Засебно, вреди напоменути опсежно ажурирање, годину дана касније у игру је уведен нови део (Серапхим), комплетна компанија за приче и 110 (!) Јединица нове опреме. У будућности, програмери су објавили најмање квалитетан 2. део ове стратегије и заслужили часно место у најбогатијој историји индустрије игара.

„Иза непријатељских линија“

Оцена игре: 4.7

Стратешка игра украјинске производње, објављена на продају 2004. године. За своје време, ниво извршења је био изван сваке похвале: многе западне публикације за игре су високо оцениле креацију под издавачком кућом 1Ц, препознавши је као готово најбоље издање године међу својим врстама. Непотребно је рећи: правилно постављени акценти и способност исправног спровођења плана омогућили су студију Бест Ваи да стекне признање у угодној заједници заљубљеника у стратегију.

Али какву игру корисник толико воли? Прво, клађење на реализам. Ако граната улети у тело људске јединице или уложак експлозива, он ће се једноставно сломити. Ако погодите ограду или ограду, довешће до уништења, а пуцањ на непријатељску опрему довешће до неутрализације или њеног потпуног уништења. Потребно је напоменути да се напуштени, али још увек "живи" непријатељски тенк, оклопно оружје и други делови опреме могу поправити и користити у борби. Такође у игри постоји систем склоништа која поштују исте законе физике (тачне и поуздане) као и остали аспекти.

Друга и, можда, главна предност „Иза непријатељских линија“ изражена је присуством 4 заплетне акције - за трупе СССР-а, Британије, САД-а и Немачке. Сви они су промишљена и реална слика онога што се дешава. Визуелно игра такође изгледа одлично и, што ме највише весели: нису заборавили на њу. Тачно, развој је после више од 10 година дат у руке другог студија.

Пансери са кодним именом

Оцена игре: 4.6

Снажан мађарски пројекат о Другом светском рату, који има неке играчке сличности са Ворлд ин Цонфлицт, али је жанру донео прилично занимљиве особине. Нема смисла говорити конкретно о ситуацији овде: у време опште луднице за догађајима Другог светског рата, само лењи нису користили овај концепт у своје сврхе. А сада, чини се, још један безличан пројекат напустио је зидове студија, улазећи у свет ... и постао врло чврста стратегија с правом равнотеже и сопственим карактеристикама.

Сличност са Цоденаме Панзерс-овим светом у сукобу ограничена је само недостатком могућности изградње базе и чињеницом да се подређене јединице надопуњују куповином за посебне пунктове. Тек сада се то ради не током борби, већ између мисија, које су усмерене на повећање играња. Занимљива карактеристика која се може приметити знаком „+“ је имплементирани систем рангирања. Захваљујући њој, јединице које делују под командом играча из мисије у мисију постају много јаче од регрута, а њихов губитак значајно утиче на равнотежу снага. Занимљив је и систем „скривених задатака“, чија примена даје опипљиву предност над непријатељем током једног јединог задатка. Цоденаме Панзерс има врло добар тактички потенцијал, а многи стручњаци још увек не могу да разумеју зашто је таква игра бесциљно заборављена. Да би се мало вратила правда, доделимо јој 5. место на ранг листи најбољих.

Стар Варс: Царство у рату

Оцена игре: 4.5

Објављен 2006. године, Емпире ат Вар срдачно је примљен од стране фанова Стар Варс: навикли да играју играће улоге и пуцаче, открили су чињеницу да тако велики свемир савршено одговара жанру стратегије. Јединственост игре у потпуности се састојала у величанственој комбинацији неколико механика. Стратешки и тактички елементи овде су се савршено комбиновали са управљањем ресурсима и биткама унутар планета врелим свемирским биткама.

Заплет Стар Варс: Емпире ат Вар који се традиционално одигравао на ограниченим локацијама био је врло узбудљив и изведен у духу франшизе. Али у игри је постојала још једна компонента: бесплатни режим кампање који вам је омогућио да изаберете једну од две супротстављене странке - Побуњенички савез или Царство - и одлучите судбину целе галаксије. Нажалост за све фанове који су се до тада волели и још увек је воле, тренутни власник франшизе (Елецтрониц Артс) не жури да развија серију у жанру стратегије. Можда зато што не знају како то да ураде, или можда из разлога мале зараде - уосталом, завијање кућишта неће радити. Да је Луцас Артс наставио да постоји, онда би се Емпире ат Вар наставио ... у модерним стварностима, нема чему да се надамо.

Свет у конфликту

Оцена игре: 4.5

Стратегија, која је 2007. добила почасну титулу „Најбољег РТС-а“ од многих угледних публикација за игре. Кампања прича овде се развија према алтернативном историјском сценарију. 1989. годину је обележио сукоб великих размера у Европи. Кривац онога што се догађало био је Совјетски Савез, који је уместо перестројке одлучио да успостави власт над европским земљама због њихове неспремности да пруже финансијску помоћ у критичном тренутку за њега. Сукоб ескалира у глобални проблем: док мировне снаге, трупе Сједињених Држава пребацују се у Европу (ко би могао помислити?), Али чак и уз њихову помоћ територија полако али сигурно влада под контролом совјетске војске.

Корисници играња започињу у опкољеном Сијетлу. Редовне трупе Совјетског Савеза прешле су на опсаду Сједињених Држава, а главни циљ у овом случају је срушити непријатеља, бранећи независност држава. У Ворлд ин Цонфлицт не постоји конструкција базе какву смо навикли да видимо у класичној стратегији. Уместо тога, нагласак је на тактичкој компоненти, пошто је изузетно ретко да играч има велики број трупа у својим рукама. Редови јединица попуњавају се искључиво захваљујући преносу јединица, које се могу позвати за условно зарађене бодове.

Ворлд ин Цонфлицт је одличан стратешки пројекат за алтернативно играње игара, који има своје снаге и слабости, али незаслужено заборављен испод слоја времена.

Исе оф Натионс

Оцена игре: 4.4

Игра у којој се прате мотиви легендарне Цивилизације и ноте глобалних сукоба из Тоталног рата. Концептуално је пројекат успео да наметне борбу за одсутност обојици конкурената, али тест времена, као што можемо да судимо по тренутној ситуацији у сегменту, није могао да издржи..

Изненађујуће, Рисе оф Натионс покушао је да се одмакне од директне поређења са стубовима низа стратегија које се заснивају на потезу и у стварном времену, тако што је намерно померао нагласак. Дакле, ако се играчи у Тотал Вару фокусирају на то како се глобална мапа мења после битке, онда ова игра помера фокус на оно што се дешава директно на бојном пољу. Али са Цивилизацијом је идеолошке разлике теже пронаћи, али ... постоје и такве. На пример, број нација у Рисе оф Натионс износи више од 24 (укључујући додатке), док нам је изворни извор чак у 2016. години показао само 19 цивилизација. Тачно, одлука да се унесе количина довела је до губитка компоненте квалитета. Јединственост нација одредила су само 3 појединачне јединице и један национални бонус - морате признати да то није довољно за општу разноликост. Али без обзира на то, Рисе оф Натионс је постао добар представник жанра, добио је високе (за своје време) оцене и заслужио место на листи најбољих стратегија за ПЦ.

Преториани

Оцена игре: 4.3

Почетак 2000-их показао се као „златно“ време за програмере у реалном времену - скок у графичком делу омогућио је прављење пријатне, прихватљиве слике без много напора, усредсређујући се на гамеплаи и компоненту завода. А приповедачи се нису толико трудили: игре су биле засноване на сценаријима легенди и митова, као и поузданим историјским догађајима који су захтевали тумачење у складу са конвенцијама отелотворења игре. Једна од тих креација били су и Преториани - игра која говори о догађајима који су се одиграли у Риму под Гајом Јулиусом Цезаром. Писци су његов путописни дневник узели као главни извор инспирације, који детаљно описује догађаје од заробљавања Галије до краја грађанског рата.

Главна карактеристика преторанског играња била је врло смешна особина: трупе послане да нападну непријатеља нису се могле повући. Ово врло добро описује принципе легиона доба када је повлачење сматрано манифестацијом кукавичлука. У ствари, сваки одред упућен у битку борит ће се до посљедњег, под цијену сопственог живота, обуздавајући непријатеља. Ово значајно смањује тактичке способности играча на злогласно слање појачања из резервних снага у битку. Не звучи баш добро, али у ствари се чини прилично узбудљиво - пројекат успева да пренесе нове изазове корисницима, од прве до последње мисије. Из тог разлога се Преториани још увек сећају стратегија због топлине и носталгије..

Црно-бело

Оцена игре: 4.3

Прилично атипичан пројекат за индустрију игара, комбинујући елементе стратегије у стварном времену и симулатора бога. Попут Дунгеон Кеепер-а, црно-бели се баве Божјим интервенцијама у животу насеља. Али, за разлику од свог претходника, овде су идеје уздигнуте до апсолутних. Играчу је дата могућност да одабере маркере понашања, у врло ограниченом распону од две супротне вредности. Да ли помажете становницима да се изборе са недаћама? Ти си добар бог који је хваљен и поштован. Да ли стално шаљете окрутна суђења на њих и покушавате застрашити? Ти си љути и љути бог, кога луђак претходно није дрхтао.

Упркос изравности и јединствености моралног система, црно-бели не досадују корисницима и измишљају разне непристојности за сопствено забављање. Игра има крајњи циљ, а то је да ухвати оближња села под вашом будном контролом. Другим речима, играчи морају приморати сељане да их обожавају на локацији - само у овом случају можемо говорити о успешном окончању режима приче. Али начини и брзина постизања овог стања већ зависе од одлука самих корисника - ту се манифестује стратешка компонента предметног пројекта..

Ратни фронт: Окретна тачка

Оцена игре: 4.2

Ратни фронт: Преокретна тачка је преиспитивање озбиљне стратешке серије са алтернативном визијом историје, која је добила класично остварење и низ врло згодних комада који играју на реализам онога што се догађа. Два дела која су претходила игри, а која су се у позадини конкурената истицала више негативним него позитивним странама, приморала је програмере да преузму значајан ризик и у заплету и у плану играња. Изокренути ток рата, на чијем почетку снаге савезничке војске убијају Хитлера, а нацисти лако пробијају одбрану Велике Британије, подиже степен лудила до невиђених граница.

Подржава овај хаос и играње, које укључује много изванредних јединица и могућност избора хероја фракције (од три могућа). Заузврат, механика управљања је заиста класична, а равнотежа снага је потврђена као пример за многе модерне пројекте - свака борбена јединица налази практичну примену и има одређено тактичко значење. И играчима и критичарима се јако свидјела механика динамичне промене времена и доба дана, као и утицај тих догађаја на свет игара. У мраку се на локацији почињу упалити рефлектора и друга светла, што је врло корисно за улазак у пројекат. Али у киши и ветру корисник и његов противник су лишени могућности позивања на ваздухопловство, што диктира вероватноћа губитка борбених јединица у лошим временским условима. Све ово и још много тога разликује Турнинг Поинт од главног низа стратегија тог времена, а чињеница да је игра, као и целокупна франшиза, једноставно заборављена постаје нејасна.

Бојне области

Оцена игре: 4.2

Стратегија у стварном времену, стилски блиска Варцрафт ИИИ, али радикално различита од ње у погледу концепта. У одређеном смислу, Баттле Реалмс се може упоредити са Тотал Вар: Схогун - прича о сукобу овде се развија и постаје најбоља игра раних 2010-их. Само овде је обим серије у целини и акције у једном пројекту значајно инфериорни у односу на креативну креацију.

Главни интерес игроказног дела Баттле Реалмс-а био је развој сопствене војске. Док су све стратегије у реалном времену користиле механику постављену у Дуни (одреди су створени користећи ресурсе), овај пројекат је увео обећавајући, али досад неуспоредиви систем регрутовања. Његова суштина је следећа: да би створио ратника, играч треба да пошаље сељака на тренинг, који у другим стратегијама игра улогу радне снаге. То јест, игра, поред материјалних ресурса, од корисника тражи и људски ресурс, који није у супротности са логиком стварног света (много је чудније када се, према канонским конвенцијама о играма, из ваздуха генерише одред). Да, размјера битки у Баттле Реалмс-у знатно је инфериорнија од конкуренције у жанру, али ниво интензитета и оригинално искуство играња чине га једном од најзанимљивијих стратегија у сегменту индустрије игара..

Рисе оф Натионс: Вар оф Легионс

Оцена игре: 4.1

Рисе оф Натионс: Вар оф Легионс одличан је пример како се једна игра са имплементацијом блиском Цивилизатион-у може драматично трансформисати у класичну стратегију. Можете рећи да је неправедно рангирати идеолошки наставак већ споменуте игре у рангу ... међутим, овде се не говори о било каквом идеолошком наставку. Објављивање "Вар оф Легионс" било је повезано са жељом програмера да привуку онај део публике игара који не воли постављање стратегија са огромним бројем страна игара и слабом имплементацијом разлика међу њима.

У новом успону нација сукоб се одвија између три фракције, а карактеристичне карактеристике су му:

  1. ватрено оружје са различитим парним моторима (јасно праћење стеампунк ​​културе);
  2. магија и митска створења;
  3. мешавина ванземаљске технологије и азтечке културе.

Наравно, глобална порука сукоба није нестала: постоје градови, границе и дрво студија (које су замениле епохе). Визуални стил и идентитет сваке фракције промењени су, измењени су приступи тактичким и стратешким одлукама везаним за савршено уравнотежен однос снага. И све се чини у реду, само заплет не може поновити опсег дизајна и механике играња. Међутим, стратегија је жанр који може постојати без јаке историје..

Том Цланци је Ендвар

Оцена игре: 4.1

Вероватноћа да налетите на масу одабраних брусница на играма из серије Том Цланци готово увек прелази 90%. Међутим, Ендвар, који спада у најприкладнији жанровски облик који садржи ову врло брусницу, показао се адекватним и по заплету и у смислу примене иновација у игри. Глобални сукоб у којем је играч позван да учествује изазвао је све стране: Сједињене Државе, Европску коалицију, Русију, па чак и Кину и Јапан. Значајно је да се у овом дијелу спомињу само прва три представника зараћених страна: азијски представници у њему нису обелодањени из речи "у потпуности". С великим степеном вероватноће, такав потез настао је због наде за наставак серије, међутим ...

... снови о објављивању следећег поглавља Ендвар-а неће се остварити. Први и једини део стратегије покушао је да се одмакне од жанровских стандарда, фиксирајући камеру строго у задњем делу изабраних јединица. Показало се врло занимљиво: од сада се корисник може ослонити само на оно што је видео на хоризонту, а тактички прорачун се формирао периодичним пребацивањем на различите јединице. Да би ојачали процес урањања у стратегију, програмери из Убисофт Шангаја су „закухали“ гласовну контролу на интерфејсу. Истина, препознала је само енглески говор, па чак и онда по чистом изговору. Међутим, прилагођавајући се неколико сати, играчи су добили јединствено искуство из игре, примећујући да се због тога осећате као командант борбеног одреда.

Варгаме црвени змај

Оцена игре: 4.0

Представник стратегије стратегије Варгаме, изванредан по свом обиму, предлаже промену позоришта операција из шумовитих и равних подручја Европе у пустињска брда, непробојне џунгле и мочваре централне Азије. Као што је случај са Панзарима Ворлд оф Цонфлицт или Цоденаме, Варгаме Црвени Змај онемогућава изградњу база и обуку борбених јединица током мисије - за сваки задатак им је додељен строго дефинисан број, што увелико успорава игру и присиљава кориснике на промишљено играње, развијајући тактику и стратегију. Ако мислите да је све једноставно - журимо да вас разочарамо. Ред Драгон је један од хардцоре пројеката, осмишљен не за целу публику РТС игара. Заправо, управо је та карактеристика одредила непопуларност серијала, посебно на позадини цивилизација, тоталног рата и, посредно, франшизе Вархаммер 40к. Тенденција да се прикрива све и свашта онемогућује постојање појединих представника стратешког сегмента игара и читавог жанра. Варгаме серија није изузетак, али и даље успева да постоји, кошта мало буџета, тихе најаве и љубав мале групе верних фанова. По укупности жеље за животом и сталности у бескомпромисном хардцоре-у, серија заслужује часно место у нашој оцени.



Пажња! Ова оцена је субјективна, није реклама и не служи као водич за куповину. Пре куповине потребно је консултовати се са стручњаком.