12 најбољих РПГ-ова на рачунару

Преглед најбољих према уредницима. О критеријумима за избор. Овај материјал је субјективан, није реклама и не служи као водич за куповину. Пре куповине потребно је консултовати се са стручњаком.

РПГ игре су главна покретачка снага индустрије игара. Велики светови са много интеракција, системом за изравнавање карактера, занатским стварима и многим другим активностима - све то жанр приближава стварности и подстиче кориснике да се развијају у виртуелном универзуму.

Уредници часописа желе да вам скрену пажњу на врло важну нијансу везану за рангирање игара на рангирању. Све игре које су спадале у овај ТОП дале су велики допринос формирању или наставку РПГ традиције (нема везе са акцијом, научном фантастиком или класичним изгледом), а поређење са њима би била велика грешка. Стога вас молимо да не заузмете крајње место пројекта у рангу као дато - уверавамо вас да сви заслужују да буду на првом месту.

П.С. Добри РПГ пројекти нису ограничени на ову листу. Али, захтеви за оцену нису омогућили да их све одразе. Због тога вас молимо да у коментаре напишете које РПГ игре волите и да ли се слажете са нашим избором.

Топ ПЦ РПГ-ови

Номинација место Назив игре оцена
Топ ПЦ РПГ-ови 1 Божанство: Изворни грех 5.0
2 Тхе Елдер Сцроллс: Скирим 4.9
3 Испадање: Нови Вегас 4.8
4 Вјештица 3: Дивљи лов 4.7
5 Змајско доба ии 4.6
6 Диабло ИИИ 4.5
7 Масовни ефекат 3 4.4
8 Фабле 4.3
9 Вампир: Маскарада - Крвне линије 4.2
10 Потрага за Титаном 4.1
11 Дарксидерс ии 4.0
12 Тамне душе 3.9

Божанство: Изворни грех

Оцена игре (РПГ): 5.0

Класичан РПГ са кооперативним начином проласка, који је постао прави пробој серије Дивинити и најбоље игре 2014. Оригинал Син је квалитетан редизајн концепта чувене серије која је постала прекуел већ првом делу (Дивине Дивинити). Овде је све сјајно: атмосфера, заплет и глас који делује спремно са системом дијалога и свет који тако марљиво стварају Лариан Студиос.

Али играње пројекта захтева засебну анализу, јер такве зависне механике у индустрији игара већ дуго нема. Он не трчи, не води кориснике дуж трасе коридора, само понекад даје прилику да заврши бочну потрагу. Не - играч добија потпуну слободу акције и може се кретати по целој мапи игре. Наравно, требало би постојати вештачка ограничења - на пример, високи ниво неких мафијаша. Међутим, све зависи од вештине самог играча: тачном тактиком и познавањем аспеката интеракције способности тима можете „поднијети“ практично било који моћан лик. Овоме додајте обиље тајни, пуно додатних задатака, смртоносне замке и само море додатних активности (систем занатског оружја, мини-игре и још много тога) ... не, ова игра се не може описати једноставним речима - требате је играти.

Тхе Елдер Сцроллс: Скирим

Оцена игре (РПГ): 4.9

Петина Старих свитака био је највећи успех Бетхесде у последњој деценији. Спектакуларни РПГ у окружењу средњовековне фантазије са магијом и змајевима објављен је још 2011. године, али узбуђење око њега је снажно до данас. Разлог за то је једноставан: отворене датотеке игара омогућавају фановима да се докажу у креирању модификација било које скале. Ови модови вам омогућавају да направите мале промене у игри, као и пуноправне кампање за приче, укључујући дијалоге, локације, ставке и још много тога.

Прича у ТЕС-у: Скирим се догађа 200 година након догађаја четвртог дела игре (Обливион). Главни лик ће бити погубљен у тврђави Хелген због побуне, која је требало да поремети крхки светски поредак у Скириму. Међутим, окрутна казна није дата да се испуни: тренутак пре његовог погубљења, змај Алдуин напада подручје, паливши насеље до темеља. Главни јунак успева да преживи у масакру који је еруктирао и побегне даље од проклетог места ... од овог тренутка авантуре будућег довакин-а тек почињу.

Испадање: Нови Вегас

Оцена игре (РПГ): 4.8

Уопште, било који пројекат из Фаллоут серије заслужује да буде уврштен у рангирање најбољих РПГ игара (са могућим изузетком Фаллоут 76, на који аутор чланка лично нема притужби). Међутим, наш избор је пао на Нови Вегас - атмосферску авантуру у напуштеним земљама Мојаве, која је постала мешавина ретро-футуризма, вестерна и коцкања преосталих из претходног светског поретка..

Играња пројекта укључују много занимљивих механика, од пренамјене вјештина на више нивоа до система за израду оружја и разних мини-игара. Заплет је нелинеаран и разнолик, постоји слобода избора напомена у дијалозима, као и читав низ споредних мисија. Ове мисије пружају драгоцену плијен, пуно искуства за нивелирање и једноставан осећај истраживачког задовољства, јер морате прилично навигирати по карти. Ако сте љубитељ ПЦ-игара улога, али још увек нисте дотакли ремек дела света Фаллоут, топло вам препоручујемо да започнете упознавање са овом игром.

Вјештица 3: Дивљи лов

Оцена игре (РПГ): 4.7

Завршни део трилогије „Вјештице“ врхунац је дуге историје, над којом је марљиво радио пољски студијски ЦД Пројецт РЕД. С обзиром на све предности и недостатке претходних делова, програмери у Вилд Хунту коначно су успели да пренесу истински изглед Гералта из Ривије - искусног ловца на чудовишта, испуњавајући уговоре о убиству злих створења.

Игра се одвија одмах по завршетку наставка. Северна краљевства су захваћена ратом, свет постепено замењује разарањем. У ово немирно време, Вештица упознаје старог познаника - Џенифер - која га моли да потражи Цири, дете које може зауставити Дивљи лов и вратити дуго очекивани свет у краљевства..

Механика игре Вилд Хунт претрпела је неколико важних промена. Прво, главни јунак има лични превоз (коњ по имену Роацх, који је повезан са пуно врло смешних тренутака из игре). Друго, режим борбе је поједностављен и разрађен да би се повећао ангажман, ради добијања потпуније улоге. Механика заната и Знакови постали су изузетно важан део игре, што је на крају омогућило да се представи тачна слика Вештице. С обзиром на висококвалитетни заплет, веома добру гласовну глуму и различите локације у играма, рецимо: ова игра тврди да нико други није на врху листе најбољих РПГ пројеката икада представљених на рачунару.

Змајско доба ии

Оцена игре (РПГ): 4.6

Драгон Аге ИИ најзначајнија је прекретница у историји Змајског доба, која је успела да привуче огромне гомиле обожавалаца на пројекат и пружи обећавајућу будућност целој франшизи. Програмери из БиоВаре-а нису почели да користе замрачене принципе конструкције парцела, продужујући временски оквир игре за десет година. Идеја је добра, посебно у светлу чињенице да корисник може јасно видети резултате својих моралних избора. Исти принцип чини РПГ поновљивим, јер различите гране омогућавају вам да напишете ток историје (у најбољим традицијама првог дела).

Свет Змајског доба ИИ приметно се губи у скали Драгон Аге: Порекло, али компактност му је само од користи. Локације су се показале засићеније и игра се није изгубила у динамици од бескрајних дугих прелаза. Механика игара претрпела је промене у смеру поједностављења, што је такође нашло позитиван одраз у управљању карактером.

Заплет наставка направљен је у облику препричавања догађаја о извесном Хавкеу - главном јунаку који улази у низ глобалних сукоба и брани своје интересе у позадини великих светских превирања. Играче чекају непредвидиви наративни преокрети, врло тешки избори и бескрајни ток борбе у име правде - све би то требало бити у доброј РПГ игри.

Диабло ИИИ

Оцена игре (РПГ): 4.5

Трећа рата познате франшизе у Диабло универзуму наставља славну традицију сласх-РПГ жанра, пружајући корисницима још више интерактивности и разноликости играња. Пројекат имплементира 5 класа ликова с јединственим сетом способности и сопственим стилом игре. Додало се још више ствари и драгоценог плена, а број непријатеља - од слабих мафијаша до шефова и специјалних противника - значајно се повећао у односу на наставак.

Заплет Диабло ИИИ започиње одмах након догађаја описаних у Диабло ИИ. Силе зла уништавају камен света, али губе све своје вође, због чега су Азмодан и Белиал, Млађи инкарнацији зла, приморани да уђу у жестоку борбу. Високи ратници Подземља имају једини циљ: свим могућим средствима заробити Светиште - свет између Подземља и Вишег Неба. Њима се супротставља нефалем - посебан део људи рођених из спајања анђела и демона. Нефалеми су последња нада краљевства људи: ако падну, тада ће бивши свет и ред заменити хаосом Подземља.

Кључна карактеристика играња Диабло ИИИ, као и до сада, био је систем приказивања приче приче. Корисници могу сами бирати, сами одлазити у авантуру или у друштву са још три јунака, што значајно повећава ниво сложености.

Масовни ефекат 3

Оцена игре (РПГ): 4.4

Сци-фи РПГ из Елецтрониц Артс-а био је врхунац развоја серије ... и, у ствари, њен славни крај. Објављена неколико година касније, Андромеда је била само бледо и одвратна копија оригиналне трилогије, и због тога се вредност Масс Еффецт-а 3 као последњег чина авантура заповједника Схепарда повећава десет пута..

Игра трећег дела заснована је на механици, коју је ЕА делимично позајмио од оригиналног Масс Еффецт-а: велико географско подручје за покрете, широк арсенал оружја и пуно додатних вештина које ће помоћи команданту у борби. Систем дијалога показао се разноврсним и заиста занимљивим - главни лик мора много и дуго комуницирати са властитим колегама како би одржао крхке односе с поверењем. Прилично је занимљиво гледати успостављање „микроклиме“ у тиму, посебно у светлу чињенице да и овде функционише морални систем.

Заплет Масс Еффецт-а 3 заснован је на завршној фази противљења Савеза међугалактичким освајачима. Искусни шериф у биткама постаје једина препрека силама зла да униште насељене планете Млечног пута. Свака одлука коју играч донесе ће утицати на равнотежу снага. То, у ствари, унапред одређује судбину појединих мањих ликова, познатих по првом и другом делу франшизе. На крају, судбина самог команданта Схепарда зависиће од играчеве филозофије деловања..

Фабле

Оцена игре (РПГ): 4.3

Прва таква врста - РПГ, у којој лик потпуно зависи од аспеката проласка игре. Фабула је смешна и херојска прича о дечаку коме је суђено да постане легендарни ратник Цеха хероја ... или главни антагонист целог краљевства.

Изводећи задатке и задатке током авантуре, играч ће се с времена на време суочити са тешким моралним избором. Упркос тривијалности модерних пројеката (велика већина) у Фаблеу нема исправних и погрешних одговора: сваки дијалог, свака одлука ће лик приближити једном од завршетка, а такође ће имати и мање глобалне последице. Дакле, промена изгледа и опреме може позитивно утицати на наклоност главног јунака становника једног од насеља, међутим, становници других градова ће показати непријатељство. Слична је ситуација и са неким грудима, у којима пљачка, опрема и оружје често леже. Да бисте отворили многе од њих, играчу ће бити потребна посебна средства, али ће се неке - посебне прса отворити тек након што постигну одређени ниво карме или ће требати посебна одећа. Генерално, сада преминули Лионхеад Студиос покушали су да механику пројеката приближе стварном животу ... а ни 15 година након изласка нико није успео да понови њихов успех.

Вампир: Маскарада - Крвне линије

Оцена игре (РПГ): 4.2

Ацтион-РПГ у свемиру Ворлд оф Даркнесс-а, који говори о сукобу вампирских кланова који коегзистирају у истом свету са људима. Главни лик је обраћеник који се због светог артефакта нашао у сукобу интереса. Овај артефакт - Саркофаг из Анкаре - појавио се у Лос Анђелесу подударним околностима, за које се верује да стоје иза каста елитних вампира.

Начин приче о Вампиру: Маскарада започиње обавезном процедуром одабира лика, тачније каста вампира којој ће припадати. Избор направљен значајно ће утицати на играње, а то је најважнија карактеристика игре. Поред посебних вештина, сваки је изглед различит по изгледу (и ако су неки довољно "људски" да се крећу по препуним улицама, други ће се морати сакрити у колекторе и само понекад изаћи на површину) и начина говора, па ће чак и дијалози бити веома различити. Игноришући неколико обавезних мисија где је потребно убити непријатеља, играч може изабрати начин доношења главних и споредних задатака. Љубитељи дипломатских решења за проблеме могу да се договарају са противницима, љубавницима да отворе врата са својих ногу - да свакога одведе десно и лево. Чак ће и љубитељи комбиновања ова два принципа добити делић радости, јер игра на сваки начин поздравља различитост!

Потрага за Титаном

Оцена игре (РПГ): 4.1

У тренутку објављивања 2006. године, Титан Куест назван је клоном светски познатог Диабла, који се одвија у окружењу Древне Грчке и Старог Египта. Делом су такве изјаве биле тачне, што није спречило да игра постане један од најуспешнијих и најомраженијих РПГ-ова. Процедурална генерација тамница уступила је место сталности веома сликовитих локација које су овде мигрирале директно из митова и легенди. Да би се уклопили са нивоом дизајна, Диаблоова чудовишта и демони су замењена митским бићима: сатири и церберус, минотаурима и кентаурима, харпијама и химерима, итд..

Главна карактеристика играња Титан Куест-а била је оригинална механика мешања специјализација ликова. У ствари, програмери нису ограничили играча на злогласни избор једне специјализације, дајући им прилику да експериментишу и испробају две целине. Сви су имали користи од таквог спајања: корисницима је било занимљиво да примете комбинацију способности које су и даље давале предност у једном аспекту и рањивост у другом..

Коначно, комбинација занимљивог окружења и легуре борбене механике учинила је Титан Куест једним од стандарда у жанру играња улога, због чега игра природно спада у нашу коначну оцену.

Дарксидерс ии

Оцена игре (РПГ): 4.0

Дарксидерс ИИ је управо супротност оригиналном пројекту, објављеном неколико година раније. Ако су први део франшизе о коњаницима Апокалипсе сви прихватили као косицу са додацима у облику пумпног система и (повремено) пљачке, онда је наставак секундарну механику подигао на апсолутну, постајући пуноправни РПГ. У овом случају, корисници морају да играју улогу жетела, или смрти, коњаника који из прве руке зна за некромантију и дроби канонске непријатеље.

Заплет другог дела одвија се паралелно са догађајима Дарксидерса: Гњев рата Главни јунак очајнички покушава спасити свог брата Рат, али на крају прелази у Ковачну Земљу. Да би пронашао излаз из тако одређеног затвора, Жетелица је приморана да се покорава заповиједима Створитеља, спроводећи њихове инструкције, и постепено раскринкава "чворове" приче.

Да, наставак је примјетно прошао у динамици онога што се догађа, обрастајући додатним играчким елементима у духу Принца Перзије (све врсте загонетки, елементи паркура и зидова за пењање) ... али истовремено је пронашао критике у срцима навијача. Ова прича заслужује да буде уврштена у рангирање најбољих РПГ пројеката за ПЦ.

Тамне душе

Оцена игре (РПГ): 3.9

Игра која је родила сопствени пројект сличан души, смрт лика у којој је, чини се, саставни део играња. Заправо, умрети овде је готово исто тако природно као што јести, спавати или било које друго рефлексно деловање. Дарк Соулс је веома тврда и тврда игра кроз коју ће моћи проћи само најупорнији, најупорнији и упорнији корисници. Поставку фантастичног средњег века, невероватно лепу у њеној тами и пажњу до најмањих детаља, употпуњује величанствена атмосфера пропасти која играча не оставља до самог краја авантуре.

Да, након првог дела компанија Фром Софтваре је са истим успехом објавила још 2 бројне игре. Међутим, као део нашег рејтинга, одлучили смо да поменемо оригиналне Дарк Соулс, који су нам дали нови правац у гамедеву. Ниох, Блоодборне, Тхе Сурге и Секиро: Схадовс Дие Твице изграђене су у свом настанку ... међутим, овај списак се може дуго наставити.



Пажња! Ова оцена је субјективна, није реклама и не служи као водич за куповину. Пре куповине потребно је консултовати се са стручњаком.